суббота, 29 октября 2011 г.

Рецензия Battlefield 3




Эпическое противостояние шутеров Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3, которое разгорелось этой осенью, выгодно не только маркетинговым отделам компаний Electronic Arts и Activision (которые, собственно, эту кашу и заварили), но и игрокам. Ведь давно известно: чем выше накал страстей между конкурентами, тем лучше и качество выпускаемой продукции. Однако в случае с Battlefield 3 желание издателя побить соперника по всем статьям оказалось чуть сильнее стремления отшлифовать игру до идеального блеска.
Серия Battlefield и раньше была прежде всего грандиозным мультиплеерным экшеном. Одиночные кампании появились только в ответвлении Battlefield: Bad Company. Но в этот раз студия DICE и EA, ввязавшись в противостояние с Activision, сами себя загнали в угол и были вынуждены прикрутить к третьей части сюжет. Тем самым они ступили на территорию врага, где у Call of Dutyесть неоспоримое преимущество. Эта серия давно славится зрелищностью и позиционируется как эффектный боевик с голливудской режиссурой. У разработчиков из DICE нет опыта создания чего-то подобного, так что сюжет предсказуемо стал слабым звеном Battlefield 3. История о том, как в 2014 году в Иране американские морпехи героически сражаются с партизанами из Народно-Освободительного Сопротивления, особо не впечатляет. Да, здесь есть несколько запоминающихся сцен: можно с огоньком (в буквальном смысле) прокатиться по Тайм-Сквер, взлететь с авианосца на истребителе и даже отстреливаться от врагов во время землетрясения. Но цельной увлекательной картины из этих эпизодов не складывается.
Во-первых, бросается в глаза вторичность истории. Перестрелки на крыше несущегося поезда, допрос главного героя, светловолосый злодей, угрожающий ядерными ударами по крупнейшим городам, обязательные русские со смешными именами (Дмитрий «Дима» Маяковский чего стоит!) — все это мы видели и в фильмах со Стивеном Сигалом, и в играх серии Modern Warfare, да и много где еще. Во-вторых, миссии в кампании поставлены топорно — иначе не скажешь. Враги бесконечно возрождаются, а союзники не спешат на помощь, пока вы не совершите нужного действия. Например, после зачистки одной
территории вдруг наступает тишина, и все вокруг куда-то исчезают. Вы удивленно оглядываетесь, делаете несколько шагов, и только тогда поле брани оживает, из воздуха появляются союзники и бегут на штурм. Таких примеров много.
Разработчики были вынуждены сделать кооперативную кампанию. Набранные в этом режиме очки позволяют разблокировать оружие для мультиплеера. Все бы хорошо, но миссий для совместного прохождения очень мало, а вместе одолевать сюжетную кампанию нельзя. Что действительно радует и в сюжете, и в кооперативе, так это сложность. Во многом она достигается возрождением врагов, но дело не только в этом. В Battlefield 3 сделана ставка на реализм, поэтому в игре приходится учитывать отдачу от выстрелов, стрелять на опережение, прятаться за укрытиями и часто ползать на брюхе. Благодаря движку Frostbite 2.0 и продвинутой системе разрушений, долго отсиживаться, например, за мешками с песком не получится — прямое попадание из танка лишит вас защиты. А бесподобное качество звука (его записывали на реальных учениях) заставит нервно вжиматься в землю, когда над ухом просвистит вражеская пуля.

Не только звук и разрушения стали более реалистичными, но и анимация, например, убийство врага ножом представлено в виде драматичной сценки
Мультиплеер вызывает намного больше положительных эмоций, чем сюжет и кооператив вместе взятые. По сути, разработчики перевели знакомую игру и все ее режимы на новый движок. Ну, и, конечно, создали новые карты. Достоинства Frostbite 2.0 не производили бы такого впечатления без шикарного дизайна локаций. Это казалось почти невозможным, но характерные для серии масштабные сражения с участием всех видов техники стали еще грандиознее. На некоторых локациях вроде Каспийских гор передвигаться пешком противопоказано — слишком долго. Есть и необычные дизайнерские ходы: игроков, например, заставляют сражаться в огромном туннеле, где по центру прорывается техника, а по боковым коридорам — пехота.
Знакомые режимы TeamDeathmatch, Rush, Conquest дополняются в целом привычными классами персонажей. Инженер, штурмовик, разведчик и боец поддержки ориентированы на выполнение разных задач. Без перемен тоже не обошлось: лечить товарищей теперь может штурмовик, а специализация «медик» отсутствует. Снайпер-разведчик больше заточен под обнаружение и пометку целей для союзников. Впрочем, те, кто не силен в командной игре, по-прежнему будут использовать его как обычного кемпера.
Как и раньше, в бою вы зарабатываете очки опыта, которые увеличивают уровень персонажа, открывают новые звания и специализации. Чтобы получить примочки для предпочитаемого оружия, нужно чаще им пользоваться: все пушки прокачиваются отдельно. Хотя количество действий, за которые дают опыт, увеличилось, в целом и уровни, и новые апгрейды открываются медленнее, чем раньше. Да и вообще играть стало чуть сложнее: техники еще больше, она мощнее, при этом укрытия уже не такие надежные, а при желании артиллерийским огнем можно обрушить целое здание. Широко разрекламированная возможность ослепить врага фонариком и бликами прицела или попасть под огонь из пулемета не так сильно влияет на ход матча, но иногда тоже осложняет жизнь.

Навыков, оружия, техники, всевозможных примочек и апгрейдов для них стало значительно больше — появились, например, сошки и штативы
К сожалению, не все карты грамотно сбалансированы, а управление летной техникой не такое удобное. К тому же с новым движком игра стала более требовательной. Если вы не владелец мощной системы, то играть в Battlefield 3 будет уже не так комфортно, как,
например, в Bad Company 2. Неожиданные падения частоты кадров, исчезающие модели оружия, разрывы соединения, нестабильно работающие серверы — все это может подпортить удовольствие. Система Battlelog тоже не всем пришлась по вкусу. С одной стороны, этот аналог социальной сети удобен тем, что позволяет в одном месте хранить подробную информацию о ваших успехах, искать друзей, просматривать новости, выбирать серверы и т. д. С другой — теперь, чтобы просто запустить игру, нужно проделать намного больше действий, да и сам Battlelog иногда глючит.
Battlefield 3 — красивый и эффектный шутер. Его мультиплеер, благодаря новому движку и паре удачных нововведений, получился в какой-то степени прорывным. В то же время игра не такая стабильная и удобная, как раньше: кажется, ее технологии опережают возможности аудитории. При этом попытки сыграть на одном поле с конкурентами и ввести полноценный сюжет и кооператив пока вызывают скорее снисходительные улыбки, нежели восторженные аплодисменты. Вывод прост: не надо сталкивать лбами Battlefield 3 и очередную серию Call of Duty. Обе игры, скорее всего, будут дополнять друг друга. В новом проекте DICE мы получили великолепный мультиплеер, а все остальное, наверное, уже скоро увидим в Modern Warfare 3.

пятница, 28 октября 2011 г.

У Atari проблемы с финансами



Похоже, у Atari наступают чёрные дни, которые могут свести многострадальную старушку могилу. Причиной тому стало финансовое положение компании и те убытки, которые она несёт. Компания не смогла окупить вложенные средства. Отчёты, недавно опубликованные пресс-службой Atari, достигли новых «рекордов» и привели в шок. За квартал Atari умудрилась потерять около 11,9 миллиона долларов, побив прошлогодние показатели в два раза. Если положение не нормализуется, то на наших глазах может произойти одно из самых грандиозных закрытий компании – мастодонта игровой индустрии.


Финансы поют романсы

Похоже, не у одной Atari проблемы с финансами. На этой неделе Electronic Arts объявила об убытках, равных 195 миллионам долларов. Чтобы поправить положение, была проведена реструктуризация, последствием которой стало закрытие двух студий: EA Chertsey и EA Chicago. Последняя же студия росла как на дрожжах, при этом прибыль от продаж совершенно не соответствовала такому росту.

среда, 26 октября 2011 г.

Сколько «весит» бюджет компьютерной игры? или сколько тратят для создания игры


Сколько стоит наше удовольствие от хорошей компьютерной игрушки? Наверное, такой вопрос игроку приходит в голову в последнюю очередь. Сколько миллионов долларов тратится на создание поражающей воображение графики, острые сюжеты и совместимость игр с различными платформами? Об этом, когда планируешь следующий ход в Call Of Duty, особенно не задумываешься. А вот аналитиков M2 Research этот вопрос взволновал настолько, что они провели особое расследование, которое показало, что бюджет мультиплатформенной игры последнего поколения составляет от 20 до 25 миллионов долларов! Создание игры, рассчитанной только на одну платформу, обходится производителям вполовину дешевле – всего 10 млн. $.

Конечно, если сравнивать затраты на производство хорошего полуторачасового фильма, которые составляют в среднем от 65 млн. $, то это еще по-божески. Хотя, справедливости ради, следует отметить, что создание популярной игры может быть не менее дорогим. Например, бюджет Call Of Duty: Modern Warfare 2 составил около 250 млн. $, из которых только 40 – 50 пошло на создание игрушки, а остальные деньги были потрачены на ее рекламу.

Стоимость компьютерных игр возросла за последние пять-шесть лет многократно, и понятно, почему, ведь требования к разработке консолей последнего поколения постоянно увеличиваются, да и адаптирование игр под разные платформы обходится недешево. Но при этом дизайнерам игр удается избегать главной проблемы, той, что порой губит самые значительные голливудские проекты: в стоимость игры не входит стоимость таланта (все мы знаем о баснословных гонорарах голливудских знаменитостей, начиная от режиссеров и заканчивая операторами и актерами). Пожалуй, если бы такими аппетитами обладали игровые персонажи, то, расходы на их создание оказались бы и вовсе непомерными.

Facebook собрался заработать миллиард долларов на играх в сети




Facebook собирается довести выручку от игр в социальных сетях до суммы в один миллиард долларов, сообщает Reuters.
По мнению одного из ведущих бизнесменов в секторе онлайн-рекламы Кевина Райана, большинство денег компания получит от рекламы, которая размещается внутри самих игр.
Значительная доля выручки также придется на специальную компанию Facebook Credits, которая занимается продажей виртуальных предметов для виртуальных игр, а также других услуг в социальных сетях.
Эксперты и аналитики считают прогнозы Facebook выполнимыми. "Учитывая, что их общая выручка составляет 4 млрд, 1 млрд по сектору игр в социальных сетях не кажется чем-то сверхъестественным", - говорит аналитик компании eMarketer Пол Верна.
Между тем производитель игр для социальных сетей Ζynga готовится к IPO. Зарабатывает компания в основном на продаже "виртуальных ценностей" - игрового оружия, амуниции и т. п. В отличие от многих других интернет-компаний, Zynga прибыльна и ее доходы растут - уже в текущем году компания может заработать до 1,5 млрд долларов, считают зарубежные аналитики.

вторник, 25 октября 2011 г.



Официальный анонс пятой части экшена Grand Theft Auto состоится через несколько дней. Информация об этом появилась на официальном сайте компании Rockstar Games.
Посетителей этой страницы с сегодняшнего дня встречает логотипGrand Theft Auto 5, под которым указана дата премьеры дебютного трейлера игры — 2 ноября 2011 года. По данным сайта VG247, полученным этим летом от неназванного источника, действие экшена будет развиваться в Голливуде. Информации о дате релиза, равно как и о том, на каких платформах выйдет игра, на данный момент нет, но ждать остается совсем недолго.
Стоит отметить, что логотип GTA 5 имеет прямую отсылку к пятидолларовой купюре США, выпущенной в обращение в 1899 году.
Предыдущая часть серии, Grand Theft Auto 4, действие которой разворачивается в городе Либерти-Сити, вышла в апреле 2008 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. К сентябрю 2011 года игра разошлась по всему миру в количестве в 22 миллионов экземпляров. Кроме того, в 2009 году для GTA 4 было выпущено два платных дополнения — The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony. В общей сложности игры серии продались тиражом в 114 миллионов копий.
Не так давно представители Rockstar объявили, что этой осенью выйдет версия Grand Theft Auto 3, приуроченная к десятилетию экшена, на мобильных платформах и на некоторых устройствах на базе ОС Android — Droid X2, HTC Evo 2, LG Optimus 2X, Motorola Atrix, Samsung Galaxy S2, Acer Iconia, Asus Eee Pad, Motorola Xoom и Samsung Galaxy Tab 10.1. В будущем также возможен выход GTA3 на iPhone 4 и iPad

понедельник, 24 октября 2011 г.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Новый ролик Saints Row: The Third стал пародией на шутеры Modern Warfare 3 и Battlefield 3


В Сети появился новый видеоролик экшена Saints Row: The Third, авторы которого решили создать пародию на официальные трейлеры шутеров Modern Warfare 3и Battlefield 3. Внимательные пользователи без труда заметят сходства, которые начинаются с демонстрации логотипа игры и заканчиваются звучащей в фоне мелодией — ее наверняка узнают поклонники Battlefield
Третья часть Saints Row создается для РС, консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Игра выйдет в Европе 18 ноября — после появления в продаже и Battlefield 3, и Modern Warfare 3.
 


Авторы экшена Saints Row: The Third сняли пародию на официальные ролики популярных шутеров Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3.

Рецензия Batman: Arkham City



При создании Arkham City разработчики в некоторой степени рисковали. С одной стороны, очевидно, что для успешного сиквела высоко оцененной критиками Batman: Arkham Asylum нужно было умножить положительные стороны игры на два — сделать ее во всех смыслах масштабнее. Однако сохранит ли привлекательность концепция мрачного экшена, если перенести его действие из помещений (пусть и не тесных) на городские улицы? Оказывается, еще как сохранит. Сотрудники Rocksteady Studios не прогадали и сделали, пожалуй, лучшую супергеройскую игру за все время существования видеоигр вообще.
Сюжет разворачивается спустя год после того, как известный злодей Джокер устроил погром в психиатрической лечебнице «Аркхем», выпустил заключенных и после многочисленных актов вандализма и членовредительства был скручен Бэтменом в бараний рог. Новый мэр Готэм-сити решил, что одного заведения для особо одаренных граждан с чертями в голове и пожизненным сроком в личном деле будет маловато и определил под тюрьму целый район города. Прямо посреди Готэма образовалась территория, населенная убийцами, маньяками и психопатами разной степени опасности. Заправляет новым местом отбывания наказаний психиатр Хьюго Стрэндж, который сам приложил руку к созданию этой тюрьмы. Контроль над каждой частью Аркхем-сити захватил один из извечных противников Бэтмена, а банды постоянно ведут кровопролитную войну за власть. Брюс Уэйн отправляется в самое ее пекло, поскольку убежден — в таком месте обязательно случится что-то нехорошее.

Для Бэтмена не проблема уложить сразу нескольких противников — но за остальными все равно нужно внимательно следить
Сюжет раскрывается по мере того, как герой выполняет серию обязательных заданий. Примечательно, что сценаристам удается всегда держать игрока в напряжении, ведя отсчет до срабатывания «Протокола 10». Чем он грозит? Об этом до поры до времени известно лишь доктору Стрэнджу, который постоянно напоминает вам, сколько времени осталось до исполнения таинственного протокола. Сами задания весьма разнообразны, при их выполнении Бэтмен встречает знакомых по комиксам и фильмам персонажей — от своего злейшего врага Джокера до мистера Фриза и Двуликого. Все злодеи прекрасно озвучены, поэтому наблюдать за их поведением и слушать реплики в диалогах — одно удовольствие. Несложно сделать вывод, что кампания в Batman: Arkham City чрезвычайно интересна, вот только некоторые задания искусственно растянуты. Сломать три передатчика в разных частях города, чтобы открыть одну дверь? Разработчики будто специально заставляют игрока мотаться по созданному ими миру, чтобы похвастаться, дескать, смотрите, как у нас тут все красиво. Впрочем, они имеют на это право — посмотреть действительно есть на что.
Основная сюжетная линия — лишь малая толика того, чем предстоит заниматься игроку. Аркхем-сити под завязку набит побочными заданиями. Приходится и спасать политических заключенных от агрессивных бандитов, и ловить суперзлодеев, а иногда даже сотрудничать с ними. Ну и, конечно, не обошлось без традиционной порции загадок от Эдварда Нигмы: за их решение открываются дополнительные испытания, концепт-арты игры и другие приятные мелочи. Также есть возможность поиграть за Женщину-кошку: у нее отдельная сюжетная линия, свои боевые приемы, плюс некоторые головоломки Загадочника способна разгадать только она. Суть же дополнительных испытаний заключается в том, чтобы заработать очки в схватках, или в прохождении заданий с повышающими их сложность условиями. Главный плюс Arkham Cityв том, что она ни на секунду не дает заскучать. Особенно дизайнерам удались схватки с боссами. Чтобы пробиться к очередному «плохишу» Бэтмену нужно не только разгадать серию загадок. Для каждого противника необходим особый подход: не найдете его, и Бэтмен не продержится и пяти минут. Зато сколько радости приносит момент, когда удается нанести решающий удар, скажем, врезать в челюсть вечно скрывающемуся Пингвину!

Купола, серп и молот на груди — Джокер собрал настоящий преступный интернационал
Боевая система перенесена в Batman: Arkham City из прошлой части фактически в неизменном виде. Бэтмен одухотворенно лупит сразу нескольких врагов, контратакует, прыгает через противников и грациозно движется среди нападающих. Комбинации ударов проводятся легко, а благодаря качественной анимации и искусственному интеллекту, драка с десятком противников не превращается в нелепую свалку. Только нужно помнить, что главный герой — не какой-нибудь мутант с суперспособностями, а всего лишь человек. Поэтому всегда приходится внимательно следить за ходом боя, чтобы в голову нашему мрачному детективу внезапно не прилетел, например, деревянный ящик. Весьма опасны враги с огнестрельным оружием — их нужно устранять по одному, и это весьма сложно. Вообще, охота на вооруженных соперников утомляет больше всего. Как и в предыдущей части, противники не видят летающего над ними Бэтмена, однако теперь они каким-то неведомым образом чуют, если Бэтмен тихо устраняет одного из их товарищей вне поля их зрения.
Помимо боевой системы Batman: Arkham Asylum унаследовала от предшественницы и способы перемещения героя по локациям. Только открытые пространства Акхем-сити и высокие дома располагают к полетам с помощью плаща и использованию бэт-крюка куда больше, чем коридоры лечебницы. Схема развития персонажа тоже знакомая: за расследование дел и хорошо проведенные схватки начисляются очки опыта, которые можно потратить на улучшение снаряжения. В арсенале встречаются как уже знакомые устройства, типа бэтарангов, так и новые приспособления. Например, для борьбы с вооруженными врагами Бэтмен использует дымовые шашки, которые позволяют быстро скрыться. Приятно, что всей коллекции высокотехнологичных бэт-штуковин находится применение: в инвентаре нет ни одного бесполезного предмета. По-прежнему работает детективное зрение Бэтмена, которое не раз поспособствует распутыванию сложных дел. Поскольку по локациям, как правило, можно пройти несколькими, зачастую неочевидными путями, эта функция действительно помогает.

Пушки против стальных кулаков? У этих ребят нет шансов!
Помимо того, что от Batman: Arkham City невозможно оторваться, она еще и замечательно выглядит. Атмосфера зимнего города передана отлично благодаря мрачной цветовой палитре, приглушенному освещению и таким деталям, как редкие снежинки, пар из труб и готическая отделка большинства зданий. Словом, на экране отражены лучшие дизайнерские решения из вселенной Бэтмена. Несколько однообразными получились разве что помещения. Вентиляционные ходы, различные уступы, по которым приходится перемещаться, — все это быстро приедается. Но разработчики и здесь, как могли, разнообразили игровой процесс. Поединки с главными врагами спроектированы таким образом, что бои всегда получаются захватывающими — в первую очередь благодаря декорациям. Мы уверены, что после прохода по тонкому льду над бассейном с акулой вы забудете, что пришли к этому месту по одному из сотни одинаковых коридоров.
Batman: Arkham City впитала все лучшее, что было в Arkham Asylum, и преумножила достижения первоисточника. Отточенный игровой процесс с множеством заданий и харизматичными героями не даст любителям Бэтмена оторваться от экрана. Насыщенный событиями большой город, красивая картинка и замечательный саундтрек создают цельный мир, в существование которого хочется верить. В придачу ко всему этому — напряженный сюжет, который даже у тех, кто мало интересовался человеком в костюме летучей мыши, вызовет желание узнать, чем же закончится эта история. Удивительно, но серьезных недостатков у игры попросту нет. Arkham City — определенно один из лучших экшенов года.

среда, 12 октября 2011 г.

Превью Call Of Duty: Modern Warfare 3. Впечатления с «ИгроМира 2011»



Стенд Modern Warfare 3 на выставке «ИгроМир 2011» собрал толпы тинэйджеров и молодых людей постарше. Я тоже решила полюбопытствовать, чем на этот раз прельстила мужские сердца новая часть Call Of Duty. Дождавшись, наконец, своей очереди, прошла на стенд и была немного обескуражена тем, что публике демонстрировали не красочные баталии сюжетной кампании, а лишь новый кооперативный режим на консолях. Называется он Survival и чем-то напоминает один из режимов Call Of Duty: Black Ops, где игроков атакуют зомби. В показанной демоверсии нужно было продержаться в живых как можно дольше и набирать очки за истребление врагов. Но было кое-что еще существенное в отличие от подобных режимов в других шутерах: перестрелки были спланированы таким образом, что игрокам приходилось двигаться по локации, а не сидеть на одном месте, простите, на пятой точке. По мере продвижения из сраженных врагов выпадало все более мощное оружие с полной обоймой, а также чаще попадались ящики с «лимонками» и патронами.
Динамика в кооперативном режиме оказалась высокой, в первой волне на участников накинулись порядка семи неприятелей. Потом число нападавших увеличилось самым драматичным образом, как, впрочем, и мощность доступного оружия. Посетители выставки убедились, что отходить от напарника в такие моменты не стоит. Самая эффективная тактика — двигаться спиной к спине, чтобы каждый товарищ по команде контролировал строго определенный участок местности и не сводил глаз с возможных мест появления врагов. Поскольку те напирают активно, невнимательный может схлопотать дозу свинца, явно противопоказанную для человека, пусть даже виртуального.


















Чтобы сзади никто не подкрался и не сотворил в вами что-нибудь несовместимое с жизнью, нужно осматриваться по сторонам каждые несколько секунд
На вопрос о количестве доступных карт, продюсер игры замялся и с виноватой улыбкой ответил, что они еще находятся в разработке, но получить новые можно будет через онлайн-сервис Call of Duty Elite. По некоторым данным, для многопользовательского режима на диск с Modern Warfare 3 разработчики упакуют около тринадцати локаций. Будем надеяться, они будут доступны не только в стандартном мультиплеере Special Ops, который мы уже видели в Black Ops.
Как можно охарактеризовать общее впечатление от проведенных с игрой минут? Вначале трудно было побороть скептицизм относительно увлекательности режима Survival, ведь нечто подобное уже было и не только в предыдущих частях Call of Duty. Потом наступило легкое удивление от нарастающего азарта, ну а затем было полное погружение в игру, планирование тактики боя и, в конечном счете, разочарование от неминуемой гибели под натиском виртуальных врагов. Тут же захотелось снова вернуться в бой, чтобы уж точно продержаться дольше. Похоже, Survival составит достойную конкуренцию привычному кооперативу.

воскресенье, 2 октября 2011 г.

Европейцы тоже получат доступ к мультиплееру Uncharted 3 до релиза


Европейцы тоже получат доступ к мультиплееру Uncharted 3 до релиза

Европейские поклонники Uncharted 3 завидуют своим американским друзьям, ведь те уже могут играть в мультиплеер этого проекта.

Как вы знаете, Sony решила сделать интересную рекламную акцию в Америке— каждый купивший в сети магазинов Subway напиток - получает код для загрузки мультиплеера Uncharted 3. Весь опыт полученный в этой акции будет перенесен в полную версию продукта, а играющие смогут играть без диска с игрой до 11 ноября 2011 года.

Оказалось, что Sony сделает подобную акцию и для европейских поклонников и в своем блоге сегодня было опубликовано такое сообщение:

"Европейские подписчики PlayStation Plus смогут принять участие в мультиплеере Uncharted 3 уже на следующей неделе. Более подробная информация в понедельник."


Открытое бета-тестирование Battlefield 3 стартовало!


Открытое бета-тестирование Battlefield 3 стартовало!

DICE объявляет об открытии бета-тестирования Battlefield 3, теперь каждый желающий может скачать бету в сервисах PSNXbox Live и Origin.

Для участия в бете вам не требуется никаких ключей или доступов, вы просто заходите вPlayStation NetworkXbox Live или Origin, и скачиваете бету. Отмечу, что бета сейчас очень сырая и нередки случаи провалов игроков под текстуры.


Ранее в бету могли сыграть только обладатели лимитированного издания Medal of Honor или предзаказавшие игру в сервисе Origin (для РС).

RAPPELZ САГА 7: "ОДЕРЖИМОСТЬ"




Война с Великим Злом продолжается и вам снова предстоит пройти сложные и опасные испытания в мире Гайя. Отважные воины, мудрые маги и беспощадные убийцы готовятся оседлать своих драконов в неравной борьбе с пробудившейся силой.
Эпические приключения переходят на новый уровень с выходом долгожданного обновления Сага 7: "Одержимость", которое обрадует как высокоуровневых игроков, так и тех, чья славная история в мире Rappelz только начинается. Вас ждет увлекательное продолжение главной сюжетной линии игры с добавлением новых интересных заданий.
В обновлении игры вас ждут:

Трейлер игры Assassin’s Creed Revelations на этот раз с концовкой


Трейлер игры Assassin's Creed Revelations на этот раз с концовкой
Ubisoft, наконец, показала, чем же закончилась попытка повесить Эцио, которую мы могли наблюдать на видео игры Assassin’s Creed Revelations с выставки E3 2011 . Если на демонстрациитрейлер сопровождала приятный саундтрек, то тут мы слушаем послание для Клаудии. Смотрим:
Игра Assassin’s Creed Revelations поступит в продажу 15 ноября одновременно для трёх платформ: PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.

Анонс русского дистрибутива EVE Online. Патент капитана


Анонс русского дистрибутива EVE Online. Патент капитана
У вселенной космической игры EVE Online в России появился дистрибьютор. Как сообщили в пресс-релизе компании 1С-СофтКлаб, уже 21 октября в продажу поступят два вариантадистрибутива EVE Online. Патент капитана: стандартное и коллекционное издания.
В состав стандартного издания EVE Online. Патент капитана, которое будет выпущено в джевел-упаковке, войдёт: месячная подписка, игровая валюта суммой 2000 Aurum, а также комплект снаряжения, позволяющий игрокам скорее освоиться в мире EVE Online. В состав последнего войдут: фрегат класса Мерлин, делающей более скорым процесс обучения имплантат, а также форменная тужурка модели «Стерлинг».
Коллекционный EVE Online. Патент капитана помимо месячной подписки, того же имплантата и 5000 Aurum, будет содержать созданный эксклюзивно для русского издания художниками CCP арт-альбом «Мечты о будущем», пользовательское руководство «Судьбы богов», диск с саундтреком, а также эсминец класса Коерсер, форменные кители Экзекьютор и Эсквайр.

Первый трейлер новой киберпанк-игры Syndicate


Первый трейлер новой киберпанк-игры Syndicate
Дебютный трейлер возрождённой игры Syndicate, не просто коротенький тизер, а полноценное видео, знакомящее с новым проектом. Видеоряд подобран из ярких моментов игрового процесса под музыку юного попсового дабстеп-дарования Skrillex. Смотрим:
Сдуть пыль с культового имени игры Syndicate предстоит шведской студии Starbreeze Studios, которая планирует закончить работы над проектом к февралю 2012 года.
syndicate_game1 syndicate_game2
Жанр в игры Syndicate (2012) поменяли кардинально, это вам не изометрическая тактическая стратегия 93го, а полноценный шутер от первого лица. А вот завязка осталась та же: мир будущего 2069 года больше не разделён государственными границами, да и само понятие «государство» потеряло своё значение. Власть в руках могущественных синдикатов и эти мегакорпорации пойдёт на всё, чтобы её удержать. Лушим же оружием будущего являются напичканные имплантатами супербойцы. В роли одного из таких сверхсолдат и предстоит играть в Syndicate (2012).

ИГРА ПРЕСТОЛОВ: НАЧАЛО


Игра престолов: Начало / Game of Thrones: Genesis, A (2011/RUS) Релиз от R.G. Игроманы


Название: Игра престолов: Начало / Game of Thrones: Genesis
Год выпуска: 2011
Жанр: фентези,Strategy / 3D
Разработчик: Cyanide Studio
Локализатор:Ubisoft Entertainment / Focus Home Interactive
Платформа: Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7;

Тип издания:Лицензия
Лекарство: Отсутствует (Steam)
Размер: 3,96 GB
MD5:25d96e42b925343960be8325f6b8a8db
Системные требования: 
> Операционная система: Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7; 
> Процессор: AMD/Intel Dual-Core с тактовой частотой 2,2 ГГц; 
> Оперативная память: 1 Гб оперативной памяти; 
> Видеокарта: с 256 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c, поддерживающая 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры 3.0; 
> Звуковая карта: Звуковая карта 16 бит, совместимая с DirectX 9.0c; 
> Свободное место на жестком диске: 10 гб

Об игре: 
Игра создана по мотивам эпической саги Джорджа Мартина A Song of Ice and Fire (в русском переводе «Песнь льда и пламени»), которая покорила сердца миллионов поклонников фэнтези во всем мире. 
Вам предстоит оказаться в центре борьбы за Железный трон, развернувшейся между правящими домами в Семи Королевствах — государстве, расположенном на континенте Вестерос. На ваших глазах будет разворачиваться тысячелетняя история страны — от прибытия Немерии в Дорн до пробуждения Иных за Стеной. Вы примете участие в судьбоносных для Вестероса событиях и в грандиозных битвах, таких как вторжение Эйегона Завоевателя и Война Узурпатора. 

В «Игре Престолов: Начало» далеко не всегда побеждает тот, у кого больше армия… Вы сможете вести экономическую войну, брать противника измором, осаждая его крепости, добиваться желаемого с помощью дипломатии и интриг. Предательство и обман здесь — обычное дело, так что будьте начеку!

Особенности игры: 
Откройте для себя фэнтезийную вселенную, придуманную знаменитым английским писателем Джорджем Мартином, пройдя детально проработанную однопользовательскую кампанию, сценарий которой написан под руководством автора эпической литературной саги. 
Глубокая стратегическая составляющая: изберите свой путь к победе — экономический, дипломатический или же военный. 
Мультиплеер с поддержкой до восьми претендентов на Железный трон. Вступайте в выгодные альянсы, плетите интриги, развязывайте кровопролитные войны — в беспощадной борьбе за власть не следует брезговать любыми возможностями.

Игра престолов: Начало / Game of Thrones: Genesis, A (2011/RUS) Релиз от R.G. Игроманы Игра престолов: Начало / Game of Thrones: Genesis, A (2011/RUS) Релиз от R.G. Игроманы Игра престолов: Начало / Game of Thrones: Genesis, A (2011/RUS) Релиз от R.G. Игроманы

Видео обзор прохождения игры Rage


Видео co-op прохождения игры Rage
id Software и Bethesda Softworks представили трейлер игрового процесса шутера Rage при игре вдвоём.
О совместном прохождении речь шла ещё в новостях, касающихся Rage, за 2008 год. Тогда разработчики, учитывая современные тенденции, анонсировали кооперативный режим на двоих. Причём, как говорилось, для консольных версий предусмотрена функция поиска напарника в онлайне, а также игра за одной приставкой.
И с тех пор id молчок про co-op игры Rage, но вот, когда до релиза осталось совсем ничего, появилось это геймплейное видео совместного прохождения. Смотрим:
Нас за релиз игры Rage отвечает издательство 1С-СофтКлаб. Дата выхода – 7 октября, причём все три версии: Xbox 360, PlayStation 3 и ПК – появятся полностью переведённые на русский язык