Студия
Rebellion Developments рассказала, что разработка
NeverDead стала для комады испытанием в связи с расхождением взглядов между японским издателем и директором.
Благодаря сотрудничеству, по словам директора студии Rebellion, Джейсона Кингсли, между компаниями "иногда возникало напряжение, проблемы и расхожесть мнений в том, что следует реализовать в игре".
Директор
Konami, Шинта Нойири, нанял
Rebellion, чтобы создать нужную технологическую платформу для игры, включая графику, производительность и разрушения.
Как бы то ни было, в конце концов слово Нойири было всегда последним.
"В итоге, когда кто-то платит за танец, вам нужно танцевать, и ничего с этим не поделаешь", - сказал он. "Вы можете спорить, несоглашаться с нанимателем, но как вы бы не старались, последнее слово всего останется за ним. Все что остается – исполнять".
Несмотря на разногласия, Кингсли не обвиняет Нойири или Konami в низких оценках игры. Тем не менее, он и его команда рады, что могут продолжать работу исключительно над Sniper V2 Elite.
"
Совместная разработка всегда становится испытанием", - сказал он. "Практически всегда на каком-то уровне можно найти компромисс. Определенные люди очень сильно убеждены в правильности своих взглядов".
"Мы много трудились, чтобы сделать
Sniper насколько возможно лучше. Это было очень увлекательной и разносторонней работой, поскольку мы работали в одном направлении. Никто не стоял над нами и не навязывал свое мнение".
Выход игры Sniper Elite V2 состоится 4 мая на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.