пятница, 18 ноября 2011 г.

Need for Speed The Run - Уже в продаже


ПОДРОБНОСТИ

Джек – живая мишень. Но он нашел способ спасти свою жизнь. Все, что от него требуется, - победить в опасной гонке, проходящей от побережья до побережья Северной Америки. Старт - в Сан-Франциско, финиш – в Нью-Йорке.

Эта гонка называется The Run. Три тысячи миль от Сан-Франциско до Нью-Йорка полны неожиданностей. Никаких ограничений скорости. Никаких правил. Никаких друзей. Джеку предстоит сразиться с самыми отчаянными гонщиками на узких городских улочках, покрытых льдом серпантинах и в глубоких каньонах. Останавливаться нельзя: ведь на хвосте у Джека висит полиция и люди, которые хотят прикончить его во что бы то ни стало.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

От Золотых ворот до Эмпайр Стейт Билдинг. Примите участие в The Run - нелегальной гонке, проходящей по самым знаменитым и опасным дорогам от Сан-Франциско до Нью-Йорка. На пути к финишной черте лежат города, пустыни, горы, каньоны. Здесь нет никаких правил - каждый сам за себя.

Вы - главный козырь. Ставка в этой гонке - жизнь Джека. Но у него есть то, чего нет у других участников соревнования, а именно - вы. Ваша задача - уберечь героя, которого преследуют призраки прошлого, а также помочь ему добраться до Нью-Йорка живым и занять первое место.

Против всех. Подключитесь к системе Autolog, сравните свои результаты с результатами друзей и станьте лидером. Теперь Autolog теперь отслеживает развитие вашей карьеры - в борьбе за звание самого быстрого водителя на счету каждая секунда каждой гонки.

Поразительные возможности Frostbite 2. Новый движок Frostbite 2, разработанный всемирно известной студией DICE, обеспечивает беспрецедентный уровень визуализации, погружения в игровой процесс и эмоциональной отдачи.

Напряженные сетевые состязания. С помощью системы автоматического поиска игроков вы можете присоединиться к существующим заездам без очереди, или создать собственную гонку, пригласить друзей, составить список любимых испытаний и сразиться за лидерство на всех этапах The Run. Докажите свое превосходство во всех сериях заездов, и вы получите доступ к эксклюзивным машинам, улучшениям и навыкам персонажа.

PlayStation Network снова закрыт









Весь сегодняшний день PlayStation Network не пускает вас на порог? Не удивляйтесь – Sony сообщили о 
проведении плановых работы на сервисе, так что если у вас есть не завершенные игры с одиночной кампании, самое время про них вспомнить.


Зайти в магазин не получится ни с PS3, ни PSP, так что можете даже не пытаться тратить на это свое драгоценное время. Другое дело, что некоторых счастливчиков не выбросило и они по-прежнему могут рассекать в сетевых баталиях.


Между тем напоминаем, что ни в коем случае не стоит переживать по поводу утерянных достижений и трофеев – все это сохранится в полной мере и уже завтра вы даже не вспомните про сегодняшние неудобства.



Об игре THE DARKNESS 2


Если вы по какой-то причине не видели фильм «Убить пересмешника» или не смогли поиграть в первую The Darkness (на PC не выходившую), настоятельно советуем восполнить пробел и все-таки взять у кого-нибудь консоль с игрой. Сразу совместите эти два занятия — в одном из игровых эпизодов кино можно посмотреть целиком.
И пусть вас не сбивает с толку внешний вид главного героя. Казалось бы, только сильный духом мужчина готов без стыда купить диск с готичного вида длинноволосым юношей в кожаном плаще на обложке, однако юноша, Джеки Эстакадо, не виноват — таким уж его придумали авторы исходного комикса. Но The Darkness — это ни в коем случае не глэм-рок, это death metal.

Чернуха

В первой части мы узнали, как в Джеки вселилась Тьма: в голове зазвучал вкрадчивый голос солиста группы Faith No More Майка Паттона, а на спине выросли два щупальца с кусачими головами. Обладание Тьмой наделяет человека невиданными сверхспособностями, но все ведь понимают, что это заведомо проигрышная сделка — Тьма, само собой, хочет поглотить Эстакадо и завладеть им целиком. Время от времени сверхъестественной силе все-таки удается полностью контролировать героя, что приводит к катастрофическим последствиям (примеры приводить не будем —  вдруг вы еще сыграете в оригинал).

► Дарклинг явно получает удовольствие от происходящего. Для полноты образа ему, конечно, не хватает очков в черной роговой оправе.
Продолжение делает уже другая студия (Digital Extremes, известная в основном по соучастию в разработке серии Unreal Tournament), и игра стала красочнее и ярче — все нарисовано в немного аляповатой cel-shading-манере, появилось больше светлых уровней. Однако не стоит все же забывать, что The Darkness 2 — это суровые разборки культистов и итальянской мафии, хоть и без отрезанных лошадиных голов, но зато с оторванными головами людей и переломанными позвоночниками.
Перед обычными бандитами у Джеки есть бесспорное преимущество — два мощных зубастых щупальца. Раньше герой мог только скучно кусать ими чью-то дурную голову или выдирать сердца у врагов, но ко второй части получил над своей силой больший контроль. Одним щупальцем можно хватать зазевавшихся противников, а потом разрывать напополам или протыкать насквозь. Другое щупальце мощными ударами рассекает воздух или тех, кому не повезло встать на пути у Тьмы. Сечь можно аж в восьми направлениях, но не совсем ясно, зачем это нужно. В какую бы сторону щупальце ни рассекало человека, тот все равно падает замертво, а в напряженных перестрелках игрок точно не будет думать, вертикально ему рубить очередного мафиози или по диагонали.
К тому же если в комиксе Джеки может пользоваться своими способностями легко и непринужденно, то у игрока наверняка возникнут проблемы: для каждого щупальца отведена отдельная кнопка, при этом можно еще в каждой руке носить по оружию — тут вы обязательно запутаетесь (особенно если играть без геймпада). Хорошо хоть, что не надо заботиться о дарклинге — озорном чертенке-помощнике в майке с британским флагом, также перешедшем из первой части. Проказник отважно бросается на врагов и всячески пытается им помешать, а потом победно опорожняет содержимое своего мочевого пузыря на их трупы.

► Охранник не заметил постороннего и теперь так испугался, что потерял лицо.

Тушите свет

В превью-версии нам показали всего лишь один уровень — бордель в каком-то заводском здании, где больше, кажется, манекенов и итальянских вышибал, чем проституток, а на верхних этажах, вы не поверите, квартируется местный филиал культа, члены которого хотят похитить Тьму. После непродолжительной перестрелки, в которой нам объясняют, как пользоваться способностями, Джеки сталкивается с закрытой дверью, и никакие сверхъестественные силы не могут помочь ему ее высадить.
Герой не теряется: вселяется в дарклинга и отправляет его в вентиляционную систему. Мерзкий гоблин бежит по неестественно длинным вентиляционным шахтам и вырывает шаловливыми ручонками кадык каждому мерзавцу, попавшемуся ему на пути. Пока неизвестно, сможем ли мы управлять миньоном в любой момент, или же это была специальная скриптовая постановка, но она определенно внесла разнообразие в поднадоевшие перестрелки.
В определенные моменты у Джеки появляется возможность улучшать навыки. За каждое убийство начисляется небольшое количество очков, которые можно потратить на получение новых способностей. Так, изначально щупальца могут только сечь и хватать врагов, а также поедать их сердца, но вскоре отростки расширяют функционал: вы сможете взрывать предметы во время броска или бить щупальцем о пол, раскидывая врагов ударной волной. Такие ненавязчивые ролевые элементы для игры не в новинку, но теперь вы приобретаете улучшения гораздо чаще — раньше Тьма кормилась чужими сердцами в промышленных количествах и усиливалась всего несколько раз за всю игру.

► Хлестать нашими заплечными муренами теперь можно аж в восьми направлениях.
Как и прежде, все способности Тьмы сразу же пропадают, стоит только попасть под источник света, поэтому для Джеки главную опасность представляют не люди, а лампочки. На верхнем этаже борделя появляются прожекторы, которые нельзя разбить напрямую, но можно проследить, куда ведет провод от лампы, и расстрелять генератор. Почти всю перестрелку приходилось выводить из строя электрогенераторы и следить, как бы не окружили враги.

* * *

Впрочем, что бы они ни делали, Джеки все равно локомотивом проносится по уровню и никого не оставляет в живых. Бой в любом случае ведется не на равных: чтобы остановить Тьму, понадобится нечто большее, чем толпа итальяно-американских вышибал и культистов. Здорово, конечно, чувствовать себя непобедимым, но игра при этом интереснее не становится. Если у Джеки есть сто и один способ убить человека, то скучным и однообразным врагам в борделе явно не хватает сноровки и изобретательности.
И это притом что в процессе прохождения демоуровня практически не было геймплейного стимула пользоваться Тьмой! Щупальца довольно короткие, и, ввязавшись в ближний бой, вы непременно вылезете из укрытия и попадете под град пуль. Надеемся, что остальная игра все же предложит более интересные и сложные ситуации.

Об игре STRONGHOLD 3



ФОРМУЛА ИГРЫ
50% Settlers
20% Medieval 2: Total War
20% Carcassonne
10% потерянного
Французские революционеры были неприятно удивлены, когда после непродолжительного, но яростного штурма Бастилии обнаружили в крепости всего семь заключенных: четырех контрабандистов, двух психов и одного неугодного собственному отцу аристократа. Похожие чувства вызывает и Stronghold 3: от игры ожидаешь как минимум возможности построить собственный неприступный замок, но на деле оказывается, что все свои фантазии придется реализовывать в Minecraft или настольной Carcassonne.

Развалина

Суть оригинальной Stronghold была, напомним, как раз об этом — о том, как буквально на пустом месте вашими заботами воздвигаются несокрушимые стены и башни, собирается непобедимое войско, а построившие все это великолепие простолюдины ликуют, славя прозорливого правителя. Разработчики смешали в одной игре сразу три разновидности стратегии: экономическую, строительную и военную. В Stronghold 3 те же самые люди формально попытались сохранить ключевые элементы ими же придуманной формулы, но потерпели сокрушительное фиаско.
► Развитие любой крепости начинается с одинокой хижины и лениво потягивающегося лорда.
Самое дикое в игре — это война. Над солдатами в Stronghold 3 явно поработал Урфин Джюс. Заторможенные болваны застревают в зданиях, во время осады бьются в стены замка как мухи в стекло и реагируют на команды через одну.
Адекватно маневрировать даже небольшой армией — крайне непростая задача. Ни о каких тактических построениях речи даже не идет: какая уж тут тактика, когда в большинстве случаев даже сложно сказать сказать заранее, как отреагируют подчиненные на вашу команду — пойдут в атаку, займутся выкапыванием рва на полпути или просто промаршируют мимо врага. Все — из-за того, что игра требует предельной точности движений. Если промахнулись на пиксель влево или вправо попытка не засчитывается.
► Чтобы на карте появилась хотя бы вот такая стена, должно пройти немало времени.

Бизнес-модель

Можно конечно закрыть глаза на неуклюжую боевую механику и заняться экономической частью, тем более, что Stronghold 3 как раз предлагает две одиночные кампании на выбор — военную и экономическую. Но и это не спасает от разочарования.
Стоит лишь раз хорошенько все обмозговать, определить оптимальное количество построек и их расположение, а потом миссию за миссией строить один и тот же поселок. Собственно, игра сама подталкивает вас к этому: в Stronghold 3 есть только два варианта решения любой проблемы: заранее заданное и неправильное.
► Осадные машины крайне полезны при штурме — если, конечно, доедут до пункта назначения и не развалятся по пути.
Тематическое разделение кампаний, кстати, довольно условное. В обеих предполагается, что ваше поселение будет развиваться каждый раз в одинаковом ключе — с достаточной защитой от врагов и работающей инфраструктурой.
Есть, впрочем, и третий режим — свободный. Но и он в итоге оказывается неполноценным: карты небольшие и чтобы построить что-то реально интересное, нужно потратить немало игровых лет и часов реального времени: пока крестьяне соберут достаточное количество ресурсов для возведения стен.
► На этих каменоломнях крестьяне будут работать не один десяток лет. Если ощущаете тягу к благотворительности, можете еще одарить их волом.

RAGE: ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ, ВСЯКИЕ СЕКРЕТЫ



Жизнь на просторах Пустошей сильно отличается от всего, что мы видели доселе в играх id Software. Поэтому, прежде чем описывать прохождение миссий Rage — сюжетных и побочных — мы дадим несколько общих советов, которые сильно облегчат вам жизнь.
  • Прежде чем приступать к заданию, убедитесь, что у вас достаточно патронов — обычных, «ситуационных» (например, бронебойных или электрических), и «спасательных» (таких, как мини-ракеты для дробовика). Иметь при себе как можно больше гранат тоже очень полезно.
  • Убедитесь, что у вас хватает бинтов. В сражении лучше не доводить дело до ситуации «мы теряем его, разряд, еще разряд».

► Зеленоглазое такси, ты отвези меня туда...
  • То же самое относится и к личному снаряжению. Неприятно бывает оказаться перед тайником и тщетно хлопать по карманам в поисках замколомки или шестеренок. Возвращаться с полпути назад разработчики, как правило, не разрешают — уровень при этом «перезагружается», а герой теряет все, что успел на нем подобрать.
  • В бою используйте подходящие к случаю боеприпасы. Самые ценные старайтесь экономить, не расходуя на всякую мелочь.
  • И последний совет — сохраняйтесь почаще. Я серьезно. В Rage это важно. Современные игры приучили нас к частому автосохранению, но здесь придется снова привыкать действовать самостоятельно.
А теперь — поехали!

Разобраться с бандитами


► С калибром тут явно не мелочатся.
Едва мы, продрав глаза, выбрались на свежий воздух из Убеж... Ковчега, как нам тут же спасает жизнь Хагар, человек в зеленых очках. Правда, убив насевшего на нас бандита из шайки Призраков, он подставил под удар свое поселение. Отплатим любезностью за любезность — возьмем предложенный пистолет и отправимся в одиночку к Призракам, чтобы сделать из них призраков в буквальном смысле. Идея не такая уж странная, потому что главный герой, как бывший обитатель Ковчега, обладает способностью к регенерации и умеет (пусть и ограниченно) воскресать после гибели.

► У него не было дефибриллятора. У нас есть, так что ножики нам не страшны.
Первая миссия очень легкая — практически обучающая. Нам покажут, как собирать с тел трофеи, приседать, прыгать и пользоваться воскрешающими дефибрилляторами. В конце нужно выдержать небольшой бой на сравнительно открытом пространстве и воспользоваться тросом для быстрого спуска к началу уровня.

Мастер крылопалки


► Бумеранги. Возвращаются к владельцу, если по пути не развалятся.
Симпатичная Лузам Хагар предлагает нам пометать в цели боевые бумеранги — крылопалки. В награду нам выдадут пять штук и возможность пополнять запас в магазинчике рядом.

Медикаменты


► А и Б сидели на трубе. Едем в аптеку к Нефтяникам.
Пока нас не было, на поселение Хагара напали бандиты и ранили нескольких обитателей. Дэн посылает нас в соседнее поселение Нефтяников за лекарствами, обещая в награду одарить багги.

Где ты, Джуно?


► «О, где ты, Джуно?!»
Но Нефтяники не хотят давать лекарства просто так и требуют сделать для них пару заданий. Старая Дженус просит отыскать пропавшего в руинах неподалеку местного жителя, Джуно. Это задание выполняется вместе со следующим.

Ремонт радиовышки


► В округе барахлит сотовая связь. Мутанты цветмет таскают?
Риктер Нефтяник просит нас отремонтировать радиовышку через дорогу. Она находится в землях банды Безбашенных, так что по пути придется пострелять. На развилке не сворачивайте к гаражам (там вы побываете позже), а сверните направо, к вышке, и готовьтесь познакомиться с мутантами. Осмотрите улики и отремонтируйте вышку. Назад, к дороге, вы вернетесь уже знакомым способом — по тросу на тарзанке.
Теперь у нас есть лекарства, а также рецепт бинтов и отличный дробовик. Перед тем как возвращаться на автозаправку, не забудьте взять еще один квест — у Рамоса Нефтяника.

Осторожно, мутанты!


► «Бу-бу-бу-бу-бу-бу», — дает нам квест Рамос.
Рамос Нефтяник хочет, чтобы мы дали сигнал о пришествии мутантов из ракетницы, что лежит у входа в отель Призраков. Мутантов это разозлит, так что будьте готовы отразить несколько атак. Не забудьте вернуться к Рамосу и сдать сделанный квест.

► Фейерверк мутантам не понравился. Впрочем, им ничего не нравится.
К СВЕДЕНИЮ: Если проехать по дороге мимо поселения Нефтяников к тупику, вы найдете кристалл фелтрита. Он очень ценный, но продавать эти кристаллы нежелательно, так как позже они потребуются вам для квеста.

Пропавшие запчасти


► В борьбе обретем мы запчасти свои!
Обещанная нам машина-багги не на ходу. Чтобы получить ее у механика Дюрара, нам снова надо бежать к Нефтяникам и клянчить запчасти. Но тамошний механик Джохан жалуется, что запчасти у него утащили Безбашенные. В дорогу он выдаст нам схему замколомки (без нее мы не проберемся в гараж) и «толстячки» (усиленные патроны для револьвера). Вот теперь пора идти в гараж.

Найти запчасти для багги


► Вот теперь вы безбашенные.
Это первая серьезная боевая миссия, с самым настоящим боссом. Взломайте дверь замколомкой и начинайте неспешную, планомерную зачистку помещений, опасаясь вражеских гранат и бойцов с горящими дубинками. Три детали, которые нам нужны, вы не пропустите при всем желании — они попросту блокируют путь вперед, и, пока вы не возьмете их, дальше не пройдете.

► Автомобиль босса. На пулемет лучше не переть, а спрятаться за колонной.
Босс уровня не очень силен, но у него есть одна особенность, о которой надо знать: его «помощники» бесконечны, и если вы спрячетесь и будете отстреливать их, то у вас быстро закончатся боеприпасы. Притаившись за колонной, ловите моменты, пока босс перезаряжает ленту пулемета, и бейте из всего, что есть.
Поскольку мы вышли не с той стороны, с которой зашли, разработчики дадут нам возможность воспользоваться бандитским квадроциклом, отобрав его у двух растяпистых Безбашенных.

Уничтожить баррикаду


► Со снайперкой — на баррикады!
Чтобы покинуть поселение Хагара и двинуться в путь, надо открыть блокпост, занятый бандитами из клана Саванов. Те обстреливают нас издали ракетами, и это очень опасно. Отстреляйте ракетометчиков издали из снайперской винтовки (кнопка действия меняет увеличение прицела), а уже потом, подогнав багги, устанавливайте на воротах взрывчатку.

Гонка на время с Дюраром


► Багги. Колеса разные, но жить будет.
Это первая, учебная и самая легкая гонка в игре. В ней нам надо всего лишь доехать до помеченной синим флажком цели, развернуться и вернуться, уложившись в отведенное время. Секрет успеха — постоянное использование форсажа.

Сообщение Дэна


► Источник, водяная столица Пустошей.
А это задание — повод отправить нас из поселения Хагара в первый крупный «хаб» в игре — город Источник. По дороге вам встретятся бандиты, но ответить им нечем, так как на нашей машине нет ни оружия, ни толковых скотоотбойников. Так что уходим от врагов в голубую даль и следуем по дорожке на мини-карте, пока не наткнемся на Источник.

► «Проходи, не задерживайся!»
После разговора со стражем ворот нас пропустят в город.

Переодевание


► «Портят воздух вон в том доме».
Первым делом надо сходить в офис мэра Клейтона и доложить о том, что Хагару нужны припасы. В ответ мэр предложит нам для начала сменить броское одеяние Ковчега на местную одежду, чтобы не привлекать внимание Правительства.

► У «мэстного» мэра — весьма «мэрский» вид.
Это — единственный в игре момент необратимого выбора. Торговец предлагает нам раз и навсегда облачиться в один из трех костюмов:
  • Житель Пустошей дает скидку в магазинах (кроме автозапчастей).
  • Хулиган уменьшает входящий урон (рекомендуется, так как основная проблема в Rage — это именно входящий урон!)
  • Фабрикатор усиливает действие собранных нами предметов.

► Трудно выбирать костюм, когда продавец буравит этаким страстным взглядом.
В зависимости от версии игры вам могут предложить еще и четвертый, жульнический костюм, Элитный алый, объединяющий эффекты первых трех. В этом случае думать над выбором вообще не надо.

вторник, 15 ноября 2011 г.

Прототипом главного героя экшена GTA 5 сыграл малоизвестный актер Нед Люк






Прототипом главного героя экшена Grand Theft Auto 5 стал малоизвестный голливудский актер Нед Люк (Ned Luke). Так утверждают сотрудники Official PlayStation Magazine UK, которые отмечают поразительное внешнее сходство Люка и персонажа, появляющегося в одной из сцен дебютного ролика GTA 5. Журналисты заявляют, что Нед также читает текст за кадром упомянутого трейлера.
Нед Люк никогда не был звездой первой величины. Он не снимался в блокбастерах, а его самые известные работы — роли второго плана в сериалах, среди которых криминальная драма «Закон и порядок». О персонаже GTA 5, образ которому подарил актер, пока нет никакой информации.