суббота, 29 октября 2011 г.

Рецензия Battlefield 3




Эпическое противостояние шутеров Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3, которое разгорелось этой осенью, выгодно не только маркетинговым отделам компаний Electronic Arts и Activision (которые, собственно, эту кашу и заварили), но и игрокам. Ведь давно известно: чем выше накал страстей между конкурентами, тем лучше и качество выпускаемой продукции. Однако в случае с Battlefield 3 желание издателя побить соперника по всем статьям оказалось чуть сильнее стремления отшлифовать игру до идеального блеска.
Серия Battlefield и раньше была прежде всего грандиозным мультиплеерным экшеном. Одиночные кампании появились только в ответвлении Battlefield: Bad Company. Но в этот раз студия DICE и EA, ввязавшись в противостояние с Activision, сами себя загнали в угол и были вынуждены прикрутить к третьей части сюжет. Тем самым они ступили на территорию врага, где у Call of Dutyесть неоспоримое преимущество. Эта серия давно славится зрелищностью и позиционируется как эффектный боевик с голливудской режиссурой. У разработчиков из DICE нет опыта создания чего-то подобного, так что сюжет предсказуемо стал слабым звеном Battlefield 3. История о том, как в 2014 году в Иране американские морпехи героически сражаются с партизанами из Народно-Освободительного Сопротивления, особо не впечатляет. Да, здесь есть несколько запоминающихся сцен: можно с огоньком (в буквальном смысле) прокатиться по Тайм-Сквер, взлететь с авианосца на истребителе и даже отстреливаться от врагов во время землетрясения. Но цельной увлекательной картины из этих эпизодов не складывается.
Во-первых, бросается в глаза вторичность истории. Перестрелки на крыше несущегося поезда, допрос главного героя, светловолосый злодей, угрожающий ядерными ударами по крупнейшим городам, обязательные русские со смешными именами (Дмитрий «Дима» Маяковский чего стоит!) — все это мы видели и в фильмах со Стивеном Сигалом, и в играх серии Modern Warfare, да и много где еще. Во-вторых, миссии в кампании поставлены топорно — иначе не скажешь. Враги бесконечно возрождаются, а союзники не спешат на помощь, пока вы не совершите нужного действия. Например, после зачистки одной
территории вдруг наступает тишина, и все вокруг куда-то исчезают. Вы удивленно оглядываетесь, делаете несколько шагов, и только тогда поле брани оживает, из воздуха появляются союзники и бегут на штурм. Таких примеров много.
Разработчики были вынуждены сделать кооперативную кампанию. Набранные в этом режиме очки позволяют разблокировать оружие для мультиплеера. Все бы хорошо, но миссий для совместного прохождения очень мало, а вместе одолевать сюжетную кампанию нельзя. Что действительно радует и в сюжете, и в кооперативе, так это сложность. Во многом она достигается возрождением врагов, но дело не только в этом. В Battlefield 3 сделана ставка на реализм, поэтому в игре приходится учитывать отдачу от выстрелов, стрелять на опережение, прятаться за укрытиями и часто ползать на брюхе. Благодаря движку Frostbite 2.0 и продвинутой системе разрушений, долго отсиживаться, например, за мешками с песком не получится — прямое попадание из танка лишит вас защиты. А бесподобное качество звука (его записывали на реальных учениях) заставит нервно вжиматься в землю, когда над ухом просвистит вражеская пуля.

Не только звук и разрушения стали более реалистичными, но и анимация, например, убийство врага ножом представлено в виде драматичной сценки
Мультиплеер вызывает намного больше положительных эмоций, чем сюжет и кооператив вместе взятые. По сути, разработчики перевели знакомую игру и все ее режимы на новый движок. Ну, и, конечно, создали новые карты. Достоинства Frostbite 2.0 не производили бы такого впечатления без шикарного дизайна локаций. Это казалось почти невозможным, но характерные для серии масштабные сражения с участием всех видов техники стали еще грандиознее. На некоторых локациях вроде Каспийских гор передвигаться пешком противопоказано — слишком долго. Есть и необычные дизайнерские ходы: игроков, например, заставляют сражаться в огромном туннеле, где по центру прорывается техника, а по боковым коридорам — пехота.
Знакомые режимы TeamDeathmatch, Rush, Conquest дополняются в целом привычными классами персонажей. Инженер, штурмовик, разведчик и боец поддержки ориентированы на выполнение разных задач. Без перемен тоже не обошлось: лечить товарищей теперь может штурмовик, а специализация «медик» отсутствует. Снайпер-разведчик больше заточен под обнаружение и пометку целей для союзников. Впрочем, те, кто не силен в командной игре, по-прежнему будут использовать его как обычного кемпера.
Как и раньше, в бою вы зарабатываете очки опыта, которые увеличивают уровень персонажа, открывают новые звания и специализации. Чтобы получить примочки для предпочитаемого оружия, нужно чаще им пользоваться: все пушки прокачиваются отдельно. Хотя количество действий, за которые дают опыт, увеличилось, в целом и уровни, и новые апгрейды открываются медленнее, чем раньше. Да и вообще играть стало чуть сложнее: техники еще больше, она мощнее, при этом укрытия уже не такие надежные, а при желании артиллерийским огнем можно обрушить целое здание. Широко разрекламированная возможность ослепить врага фонариком и бликами прицела или попасть под огонь из пулемета не так сильно влияет на ход матча, но иногда тоже осложняет жизнь.

Навыков, оружия, техники, всевозможных примочек и апгрейдов для них стало значительно больше — появились, например, сошки и штативы
К сожалению, не все карты грамотно сбалансированы, а управление летной техникой не такое удобное. К тому же с новым движком игра стала более требовательной. Если вы не владелец мощной системы, то играть в Battlefield 3 будет уже не так комфортно, как,
например, в Bad Company 2. Неожиданные падения частоты кадров, исчезающие модели оружия, разрывы соединения, нестабильно работающие серверы — все это может подпортить удовольствие. Система Battlelog тоже не всем пришлась по вкусу. С одной стороны, этот аналог социальной сети удобен тем, что позволяет в одном месте хранить подробную информацию о ваших успехах, искать друзей, просматривать новости, выбирать серверы и т. д. С другой — теперь, чтобы просто запустить игру, нужно проделать намного больше действий, да и сам Battlelog иногда глючит.
Battlefield 3 — красивый и эффектный шутер. Его мультиплеер, благодаря новому движку и паре удачных нововведений, получился в какой-то степени прорывным. В то же время игра не такая стабильная и удобная, как раньше: кажется, ее технологии опережают возможности аудитории. При этом попытки сыграть на одном поле с конкурентами и ввести полноценный сюжет и кооператив пока вызывают скорее снисходительные улыбки, нежели восторженные аплодисменты. Вывод прост: не надо сталкивать лбами Battlefield 3 и очередную серию Call of Duty. Обе игры, скорее всего, будут дополнять друг друга. В новом проекте DICE мы получили великолепный мультиплеер, а все остальное, наверное, уже скоро увидим в Modern Warfare 3.

пятница, 28 октября 2011 г.

У Atari проблемы с финансами



Похоже, у Atari наступают чёрные дни, которые могут свести многострадальную старушку могилу. Причиной тому стало финансовое положение компании и те убытки, которые она несёт. Компания не смогла окупить вложенные средства. Отчёты, недавно опубликованные пресс-службой Atari, достигли новых «рекордов» и привели в шок. За квартал Atari умудрилась потерять около 11,9 миллиона долларов, побив прошлогодние показатели в два раза. Если положение не нормализуется, то на наших глазах может произойти одно из самых грандиозных закрытий компании – мастодонта игровой индустрии.


Финансы поют романсы

Похоже, не у одной Atari проблемы с финансами. На этой неделе Electronic Arts объявила об убытках, равных 195 миллионам долларов. Чтобы поправить положение, была проведена реструктуризация, последствием которой стало закрытие двух студий: EA Chertsey и EA Chicago. Последняя же студия росла как на дрожжах, при этом прибыль от продаж совершенно не соответствовала такому росту.

среда, 26 октября 2011 г.

Сколько «весит» бюджет компьютерной игры? или сколько тратят для создания игры


Сколько стоит наше удовольствие от хорошей компьютерной игрушки? Наверное, такой вопрос игроку приходит в голову в последнюю очередь. Сколько миллионов долларов тратится на создание поражающей воображение графики, острые сюжеты и совместимость игр с различными платформами? Об этом, когда планируешь следующий ход в Call Of Duty, особенно не задумываешься. А вот аналитиков M2 Research этот вопрос взволновал настолько, что они провели особое расследование, которое показало, что бюджет мультиплатформенной игры последнего поколения составляет от 20 до 25 миллионов долларов! Создание игры, рассчитанной только на одну платформу, обходится производителям вполовину дешевле – всего 10 млн. $.

Конечно, если сравнивать затраты на производство хорошего полуторачасового фильма, которые составляют в среднем от 65 млн. $, то это еще по-божески. Хотя, справедливости ради, следует отметить, что создание популярной игры может быть не менее дорогим. Например, бюджет Call Of Duty: Modern Warfare 2 составил около 250 млн. $, из которых только 40 – 50 пошло на создание игрушки, а остальные деньги были потрачены на ее рекламу.

Стоимость компьютерных игр возросла за последние пять-шесть лет многократно, и понятно, почему, ведь требования к разработке консолей последнего поколения постоянно увеличиваются, да и адаптирование игр под разные платформы обходится недешево. Но при этом дизайнерам игр удается избегать главной проблемы, той, что порой губит самые значительные голливудские проекты: в стоимость игры не входит стоимость таланта (все мы знаем о баснословных гонорарах голливудских знаменитостей, начиная от режиссеров и заканчивая операторами и актерами). Пожалуй, если бы такими аппетитами обладали игровые персонажи, то, расходы на их создание оказались бы и вовсе непомерными.

Facebook собрался заработать миллиард долларов на играх в сети




Facebook собирается довести выручку от игр в социальных сетях до суммы в один миллиард долларов, сообщает Reuters.
По мнению одного из ведущих бизнесменов в секторе онлайн-рекламы Кевина Райана, большинство денег компания получит от рекламы, которая размещается внутри самих игр.
Значительная доля выручки также придется на специальную компанию Facebook Credits, которая занимается продажей виртуальных предметов для виртуальных игр, а также других услуг в социальных сетях.
Эксперты и аналитики считают прогнозы Facebook выполнимыми. "Учитывая, что их общая выручка составляет 4 млрд, 1 млрд по сектору игр в социальных сетях не кажется чем-то сверхъестественным", - говорит аналитик компании eMarketer Пол Верна.
Между тем производитель игр для социальных сетей Ζynga готовится к IPO. Зарабатывает компания в основном на продаже "виртуальных ценностей" - игрового оружия, амуниции и т. п. В отличие от многих других интернет-компаний, Zynga прибыльна и ее доходы растут - уже в текущем году компания может заработать до 1,5 млрд долларов, считают зарубежные аналитики.

вторник, 25 октября 2011 г.



Официальный анонс пятой части экшена Grand Theft Auto состоится через несколько дней. Информация об этом появилась на официальном сайте компании Rockstar Games.
Посетителей этой страницы с сегодняшнего дня встречает логотипGrand Theft Auto 5, под которым указана дата премьеры дебютного трейлера игры — 2 ноября 2011 года. По данным сайта VG247, полученным этим летом от неназванного источника, действие экшена будет развиваться в Голливуде. Информации о дате релиза, равно как и о том, на каких платформах выйдет игра, на данный момент нет, но ждать остается совсем недолго.
Стоит отметить, что логотип GTA 5 имеет прямую отсылку к пятидолларовой купюре США, выпущенной в обращение в 1899 году.
Предыдущая часть серии, Grand Theft Auto 4, действие которой разворачивается в городе Либерти-Сити, вышла в апреле 2008 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. К сентябрю 2011 года игра разошлась по всему миру в количестве в 22 миллионов экземпляров. Кроме того, в 2009 году для GTA 4 было выпущено два платных дополнения — The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony. В общей сложности игры серии продались тиражом в 114 миллионов копий.
Не так давно представители Rockstar объявили, что этой осенью выйдет версия Grand Theft Auto 3, приуроченная к десятилетию экшена, на мобильных платформах и на некоторых устройствах на базе ОС Android — Droid X2, HTC Evo 2, LG Optimus 2X, Motorola Atrix, Samsung Galaxy S2, Acer Iconia, Asus Eee Pad, Motorola Xoom и Samsung Galaxy Tab 10.1. В будущем также возможен выход GTA3 на iPhone 4 и iPad

понедельник, 24 октября 2011 г.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Новый ролик Saints Row: The Third стал пародией на шутеры Modern Warfare 3 и Battlefield 3


В Сети появился новый видеоролик экшена Saints Row: The Third, авторы которого решили создать пародию на официальные трейлеры шутеров Modern Warfare 3и Battlefield 3. Внимательные пользователи без труда заметят сходства, которые начинаются с демонстрации логотипа игры и заканчиваются звучащей в фоне мелодией — ее наверняка узнают поклонники Battlefield
Третья часть Saints Row создается для РС, консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Игра выйдет в Европе 18 ноября — после появления в продаже и Battlefield 3, и Modern Warfare 3.
 


Авторы экшена Saints Row: The Third сняли пародию на официальные ролики популярных шутеров Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3.